第 1章 绪论 001
1.1 5G网络概述 002
1.1.1 5G性能指标 002
1.1.2 5G业务场景 003
1.1.3 5G网络特性 005
1.1.4 5G网络应用 006
1.2 XR行业概述 010
1.2.1 XR基础概念 010
1.2.2 XR市场规模 012
1.2.3 XR产业分析 014
1.3 5G XR应用案例 016
第 2章 XR技术组成 021
2.1 XR总体架构 022
2.2 VR技术解析 023
2.2.1 VR技术原理 023
2.2.2 VR发展历程 025
2.2.3 VR典型应用 029
2.3 AR技术解析 031
2.3.1 AR技术原理 031
2.3.2 AR发展历程 033
2.3.3 AR典型应用 036
2.4 MR技术解析 038
2.4.1 MR技术原理 038
2.4.2 MR发展历程 039
2.4.3 MR典型应用 041
第3章 XR平台技术 043
3.1 XR平台组成 044
3.1.1 技术分类 046
3.1.2 分类对比 048
3.2 云化VR平台 049
3.2.1 总体架构 049
3.2.2 关键技术 052
3.3 云化AR平台 066
3.3.1 总体架构 067
3.3.2 关键技术 069
第4章 XR网络技术 073
4.1 XR网络要求 074
4.1.1 沉浸体验 075
4.1.2 自然交互 081
4.1.3 画面稳定 085
4.1.4 整体要求 087
4.2 5G技术创新 089
4.2.1 网络架构 090
4.2.2 网元接口 099
4.2.3 关键技术 110
4.3 本地XR部署 124
4.4 云化XR部署 129
4.4.1 总体部署方案 129
4.4.2 边缘计算部署 134
4.5 XR推动5G革新 137
第5章 XR终端技术 143
5.1 XR终端的软硬件架构 144
5.1.1 硬件架构 144
5.1.2 功能构成 146
5.1.3 关键技术 147
5.2 VR终端 166
5.2.1 VR终端类型 166
5.2.2 VR终端技术 169
5.2.3 VR终端产品 198
5.3 AR终端 206
5.3.1 AR终端类型 206
5.3.2 AR终端技术 208
5.3.3 AR终端产品 225
第6章 XR应用开发 229
6.1 XR通用开发引擎 230
6.1.1 Unreal Engine 231
6.1.2 Unity3D 232
6.1.3 OpenXR 234
6.2 VR应用开发引擎 236
6.2.1 Steam VR 236
6.2.2 Unity VR 264
6.3 AR应用开发引擎 274
6.3.1 ARKit 274
6.3.2 ARCore 294
6.4 应用开发案例 309
6.4.1 开发环境搭建 309
6.4.2 AR应用开发 319
第7章 未来展望 339
7.1 全新产品形态:融合5G消息,终端原生即点即用 340
7.2 全新技术架构:云原生技术,集群分布渲染 341
7.3 全新行业生态:toT/toG,生态核心转变 343
参考文献 345